Sobre o jogo
Revira História é um jogo da memória educativo criado por Luciana Tillmann.
A ideia é simples: a memória puxa o conteúdo. Nos modos com pergunta, encontrar o par só vale ponto se você souber algo sobre aquela carta. Depois de cada resposta aparece uma explicação curta.
Modos do jogo da memória
Outros jogos
Os mesmos temas também viram Forca Histórica, Quem Sou Eu?, Antes ou Depois? e Quiz Relâmpago. Todos usam as mesmas cartas e perguntas.
Por que "Revira"?
Porque o jogo é revirar cartas, e porque fazer História é revirar arquivos, versões e memórias. Na mitologia grega, a musa da História, Clio, é filha de Mnemosine, a deusa da memória.
Pontuação
- Par encontrado: 100 pontos.
- Sequência: cada par seguido sem errar soma +50 (2 em sequência = +50, 3 = +100…).
- Pergunta certa: +50, +100 ou +150, conforme a dificuldade.
- Linha do tempo: +80 por carta no lugar certo.
- Jogando sozinho: bônus por jogadas economizadas e por tempo que sobrou no relógio. Seu recorde fica salvo por tema e modo.
Pergaminhos
Cada jogador ou time começa com 3 pergaminhos e ganha mais um a cada 3 pares seguidos (no máximo 5). Cada um vale um uso:
- Metade: tira da mesa metade dos pares que faltam, só durante a próxima jogada.
- Espiar: mostra todas as cartas por um segundo e meio.
- Farol: depois de virar uma carta, ilumina onde está o par dela.
- Corta uma: na pergunta, elimina uma alternativa errada.
- Segunda chance: na pergunta, se errar, dá para tentar outra alternativa.
- Jogando sozinho: cada pergaminho que sobrar no fim vale +50.
Na sala de aula
Projete o jogo e divida a turma em até 4 times. Quem acerta o par joga de novo; quem erra passa a vez. Cada tema também pode ser impresso para recortar.
Jogar pelo celular
Imagens e créditos
Todas as imagens vêm do Wikimedia Commons, em domínio público ou licença livre (Creative Commons). Autoria e licença de cada uma: